RPGMMO

Grupos / Festas

 

 

 Participe da diversão!

 

 

Jogadores utilizados para poder aderir a partidos mcMMO outro através de nomes do partido, agora você se juntar outros partidos juntando outro jogador. /party join

 Verificação geral a sua festa!

Os jogadores podem verificar o status do partido com: /party

 Compartilhar é cuidar!

Os jogadores podem agora partilhar XP e item com os membros de seu partido.

Compartilhamento XP

Uso /party expshare equal para permitir o compartilhamento XP igual. Agora, sempre que um membro do partido ganha XP, todos os outros membros do partido que estão perto também receberá XP!

Enquanto o compartilhamento XP estiver ativado, uma bonificação vai ser adicionados ao XP compartilhada.

Perto membros do Partido XP bônus Compartilhar
1 10%
2 15%
3 20%
9 45%
10 50%
11 50%

Compartilhamento item

Partilha item de partido tem dois modos diferentes que o líder do partido pode escolher. Aleatória e iguais.

Acaso

Com o modo aleatório item de ação, todos os membros do partido próximos terão a mesma chance aleatória de receber o item, independentemente dos valores do item.

Use /party itemshare random para ativar.

Igual

Com o modo Igual item de ação, a chance de receber um item é determinado pelo seu valor e quantos itens valiosos que um jogador tenha recebido. Se o jogador A recebe o primeiro diamante, o jogador B terá mais chance de receber o diamante segundo. Resultando em itens compartilhados igualmente entre raridade.

Use / itemshare partido igual para ativar.

Gananciosos? Desativar XP / Item partilha: 
/party expshare none irá desativar partido partilha XP. /party itemshare none vai desabilitar o compartilhamento de item de festa. 

 Criar uma festa!

Os jogadores podem criar um partido, digitando: /party create [senha] Este novo partido será bloqueado por padrão, o que significa que outros jogadores não serão capazes de usar /party join  . 
 

 Defina o seu partido para abrir?

Para permitir que qualquer pessoa para participar membros de seu partido com /party join  definir o seu partido para abrir com: /party unlockcommand
utilização de comandos é limitada ao líder do partido.

 Como posso definir minha festa convidar somente?

Para impedir que alguém se juntar membros do seu partido com /party join  definir o seu partido a convidar somente com: /party lockcommand uso de comando está limitado ao líder do partido.
 

 Senha de proteção, bloqueado as partes?

Se você não quer ser incomodado convidar seus amigos para sua festa bloqueado, definir uma senha de festa com  senha / partido .Agora outros jogadores podem participar de qualquer dos membros do partido, digitando /party join  
uso de comando está limitado ao líder do partido.

 Transferência de propriedade?

Definir um novo líder com: /party owner  uso de comando está limitado ao líder do partido.
 

 Mudar o nome de sua festa!

Defina um nome novo partido com: /party rename  uso de comando está limitado ao líder do partido.
 

 Deixe um partido?

Deixar o partido atual com: /party leave ou /party q ou /party quit Se você fosse o líder do partido, a liderança será automaticamente transferido para outro membro do partido online.
 

 Livre-se de toda a diversão!

Se você está cansado do seu partido e quer se livrar dele, uso /party disband instantaneamente chutar todos os membros e excluir a festa. uso de comando está limitado ao líder do partido.

 

Espada

 

Habilidades ativas

Serrilhada Strikes

Ativado pelo botão direito do mouse enquanto segura uma espada, em seguida, cortar uma multidão ou jogador. Causa dano de 25% e aplicar Sangre + aos inimigos dentro de um pequeno raio de seu alvo. Sangrar + vai durar cinco carrapatos, independentemente do nível.

Com serrilhada Strikes ativa, qualquer pessoa atingida pelos Sangre AoE vai sangrar para 150% da duração normal, 9 carrapatos ou 4 e 1/2 corações.

Número de inimigos que você pode aplicar sangramento + para vai depender do material da Espada. Oi

Habilidades passivas

Sangrar

Pare com isso ... você está recebendo sangue por toda a minha capa de novo!

Faz com que os inimigos para tirar dano a cada dois segundos. Se você aplicar sangrar a uma multidão, vai sangrar até que o efeito desaparece ou morte, o que ocorrer primeiro. A duração do sangramento é aumentada pela sua habilidade de espada.

A nível de 1000, sangramento vai durar seis carrapatos prejudiciais coração meia por segundo, para um total de 3 corações. A chance de aplicar sangria é de 0,1% para cada nível de habilidade em Swords, com uma tampa máximo de 75% no nível 750.

Sangrar normalmente tem a duração de dois segundos, no entanto, se a sua habilidade de Espadas é acima de 750 vai durar um carrapato mais que o normal.

Sangramentos podem ter sua duração aumentada se outra hemorragia é aplicada. (por exemplo, se o jogador tem sangramento com 3 carrapatos restante e outra hemorragia 3-carrapatos foi aplicado, sangramento vai durar seis carrapatos no total.)

Tipo de sangrar Carrapatos Dano total
Sangrar Menor 1
Sangrar Maior 3
Sangrar + 5

 

Contra-ataque

Pare de se machucar - Um contra-ataque leva o dano feito para você, e retorna a metade a pessoa que ataca ou mob. Isso não vai funcionar se você tem metade de um coração restantes. A chance de realizar um contra-ataque depende do seu nível de Espadas, e aumenta em 0,05 por nível.

Contra-ataque não funciona em projéteis (armamento Distância, Arrows, Fireballs Ghast de etc.)


O Max Percentagem contra-ataque é de 30%

 

Espadas de nivelamento

Uma boa maneira igualmente espadas nível é o de criar uma fazenda enderman fora da aresta da extremidade. Fazer uma sala de cerca de 50 blocos de comprimento, 5 de largura blocos, três blocos de altura e no final de um lado fazer 2 espaços dois blocos altos onde o enderman não pode bater em você. Coloque água na parte superior do prédio para que o enderman costuma desovar ontop, e depois esperar e desfrutar.(Você vai ter que correr para fora de sua segurança bloco 2 para ganhar atração do enderman e fazê-los vir para você)

Trivialidades

  • Sangrar já não ignora a armadura e é afetada pelos encantamentos de proteção de armadura. Ou seja, se seu inimigo está usando proteção IV armadura o sangramento não fará nenhum dano além real para ele.
  • Contra-ataques ignorar armadura de outro jogador.
  • Capacidade da espada contra-ataque usado para trabalhar em armas de longo alcance. O que significa que era possível para um jogador adversário se machuque de seu contra-ataque, se ele foi bater-lhe à distância com um arco.
  • A partir de McMMO versão 1.1.14, o McMMO velho parry capacidade foi removida. O changelog afirmou que "Espadas não parry, não há necessidade de competir com a mecânica do jogo." Isto é devido à mudança de baunilha Minecraft que feito segurando o clique direito activar o bloqueio, o que reduz os danos recebidos a partir da frente.!

Machado

 

Habilidades ativos

Crânio de Splitter

Habilidade de ataque área. Ofertas e promoções metade do dano aos mobs ao redor.

Habilidades passivas

Greves críticos

Permite acertos críticos que causam o dobro de dano aos mobs e danos 1.5x para os jogadores.

Axe Mastery

Adiciona dano extra a cada 50 níveis até o nível 200.

Impacto armadura

Dá uma chance de dano aumentado para os inimigos blindados.

Maior impacto

Bônus de dano e efeito semelhante ao knockback II.

Domar

 

Habilidades ativas

Call of the Wild

Invoca um animal para o seu lado. Para usá-lo armazenar 10 ossos para Wolf ou 10 peixes para Ocelot e segure Shift enquanto o botão esquerdo.

Beast Lore

Clique esquerdo em pet de usar. Mostra o nome do proprietário animais de estimação e é saúde.

Habilidades passivas

Sangue coagulado

Sempre que os lobos domesticados atacar um alvo, há uma chance de que eles vão causar um ataque crítico que se aplica sangrar.

Domar Nível Chance de sucesso
500 50%
1000 100%

Serviço de Fast Food

Desbloqueia a Taming nível: 50

Dá o lobo a chance de curar no ataque. Chance de curar: 50%

Ambientalmente Consciente

Desbloqueia a Taming nível: 100

Dá a fobia animal de estimação para lava e cactos e torna imune a cair danos.

Pele de espessura

Desbloqueia a Taming nível: 250

Reduz os danos para o animal de estimação e dá resistência ao fogo.

Santo Hound

Desbloqueia a Taming nível: 375

Lobos recuperar a saúde quando danificado por magia ou veneno.

Prova de impacto

Desbloqueia a Taming nível: 500

Reduz o dano explosivo para o animal de estimação.

Garras afiadas

Desbloqueia a Taming nível: 750

Adiciona bônus de dano ao ataque animais de estimação.

 

Skills / Habilidades

Mineraçao

 

Habilidades ativas

Super Disjuntor

Super Breaker, enquanto ativado (clicando com uma picareta na mão), irá adicionar V Eficiência na sua picareta, por um período de tempo, dependendo do seu nível de mineração. Se o seu picareta já tinha um encantamento Eficiência, 5 níveis serão adicionados ao encantamento picaretas anterior.

A duração da habilidade começa em 2 segundos, aumenta por um segundo a cada 50 níveis, até 22 segundos ao nível de 1000.

Tempo arrefecimento é de 240 segundos por padrão afetado por nível. Essa habilidade também permite triplicar a chance de gotas duplas.

Mineração explosão

Em vez de usar uma picareta para quebrar blocos, Mineração Explosão é feito com TNT e Flint & Steel. Esta capacidade é ativado por agachamento e TNT iluminação com um Flint & Steel. Em níveis mais elevados que o jogador vai receber gotas triplos e não detritos. À medida que a quantidade de gotas obtidas a partir da explosão aumenta com o seu nível de mineração, o mesmo acontece com o raio da explosão. Dano sofrido pela TNT iluminado com essa capacidade é diminuída, mas não negada.

Posição Nível de mineração Efeitos
1 125 -10% Detritos, minérios de 35%
2 250 -20% Detritos, minérios 40%
3 375 Não detritos, minérios de 45%
4 500 Não detritos, 50% Minérios
5 625 Gotas duplo, sem detritos, minérios 55%
6 750 Gotas triplos, há sujeira, minérios 60%
7 875 Gotas triplos, há sujeira, minérios 65%
8 1000 Gotas triplos, há sujeira, minérios 70%

Note-se que normalmente TNT detritos cai de 30%. Além disso, o raio de explosão de TNT aumenta em níveis de 250, 500, 750, e 1000.

Habilidades passivas

Drops duplas

Cada vez que você subir de nível na mineração de você receber uma chance de 0,1% de ficar com 2 gotas cada mina de minério. Por exemplo, um nível de 500 mineiro terá 50% de chance para obter uma gota de casal a partir de um minério! Duplo gotas funciona em todos os materiais que são mais rápidos se reuniram com uma picareta. (Stone, minério, etc)

Tabela de Experiência

Tipo de bloco XP
Netherrack 30
Moss Pedra 30
Pedra 30
Arenito 30
Glowstone 30
Minério de carvão 100
Redstone Ore 150
Pedra final 150
Obsidiana 150
Minério de Ferro 250
Minério de ouro 350
Lazulite 400
Minério de diamante 750
 

 

Lenhador

 

Habilidades ativas

 

Feller árvore

Ativado por preparando um machado (botão direito do mouse enquanto segura um) e cortar o bloco de fundo de madeira de uma árvore de pequeno porte. A árvore vai cair, então toda a sua madeira. Duração: Feller Árvore tem um tempo padrão de 2 segundos, e aumenta um segundo a cada 50 níveis.

Nota: Esta não destrói uma árvore de carvalho toda grande.

Para usá-lo:

Botão direito do mouse enquanto empunhando um machado (** VOCÊ AXE seu pronto **) → Registo inferior Break of Árvore Tem um cooldown padrão de 5 minutos. No arquivo config.yml você pode alterar tanto a taxa de perda de durabilidade (o padrão é 2, como em 200% da taxa normal) ea duração cooldown. Se o seu machado quebra durante um feller da ativa, o jogador vai sofrer danos (lascas seu machado em dezenas de peças), e apenas o bloco que Feller árvore foi usado em será quebrado.

Habilidades passivas

Leafblower

Disponível a partir do nível 100. Permite ao jogador destruir blocos de folhas com um clique, enquanto empunhando um machado. O bloco de folhas destruído cai um rebento de 10% do tempo. Não tem nenhum cooldown ou configuração. Note-se que essa habilidade vai diminuir a durabilidade de um machado muito rapidamente.

Dobrar Gota

→ = + (× Possibilidade%) Dá-lhe a chance de obter gotas de casal, enquanto cortando madeira. Note que isso só funciona em árvores naturalmente nascidos (incluindo os que cresceu de mudas). Não funciona em blocos de madeira colocados de inventário, pranchas de madeira, folhas, e cada bloco de outro. Por Gota Duplo Woodcutting padrão de só funciona enquanto empunhando um machado, mas você pode alterar essa na configuração.

A probabilidade de queda aumenta duas vezes em 0,1% a cada nível, a partir de 0,1% em Woodcutting nível 1, que resulta na possibilidade de 100% no nível Woodcutting 1000. Tabela de Experiência

Tipo de bloco XP
Carvalho 70
Spruce 80
Bétula 90
Selva 100

 

 

Herbalismo

 

Habilidades ativas

Verde Terra

Botão direito do mouse enquanto segura uma enxada ativa Verde Terra. Efeitos enquanto ativados:

Possibilidade de obter gotas 3x de plantas de colheita. 100% de chance de converter os seguintes blocos, desde que você tem sementes em seu inventário ao clicar com os blocos:

  • Cobblestone Mossy em Cobblestone
  • Tijolo de pedra em pedra tijolo Mossy
  • Sujeira em Grama

Green Thumb

Uma habilidade que transforma blocos ativo em suas instalações relacionadas com contrapartes. Green Thumb é acionado por botão direito do mouse os blocos listados abaixo, mantendo as sementes, no entanto, ele tem uma chance de disparo de baixa ao contrário Verde Terra, e as sementes serão consumidos até mesmo se ele falhar.

Quando bem sucedida, usando sementes de Cobblestone transforma em tijolo, pedra Mossy Cobblestone Suave transforma em sujeira Mossy pedra, tijolo transforma-lo em bloco Grama

Nível Herbalism Chance de sucesso
750 25%
1500 50%

Polegar Shroom

Uma habilidade ativa que transforma a sujeira e grama em micélio. Green Thumb é acionado por botão direito do mouse os blocos listados abaixo, mantendo cogumelos vermelhos ou marrom, os cogumelos serão consumidos, mesmo se a capacidade falhar.

Nível Herbalism Chance de sucesso
750 25%
1500 50%

Habilidades passivas

Instantânea de trigo Regrowth-

Quando a colheita de trigo totalmente adulto, há uma chance para o jogador imediatamente re-plantar a fase de crescimento wheat.The do trigo plantado é baseada no nível Herbalism. Esta habilidade não requer sementes para desencadear, nem vai consumir as sementes no inventário.

Nível Herbalism Estágio de trigo Chance
0-199 0 0% -13,2%
200-399 Eu 13,2% -26,6%
400-599 II 26,6% 40%
600-799 III 40% -53,2%
> 800 IV 53,2% -100% (Nível 1500)

Dieta do fazendeiro

Sua experiência anterior com hormônios de crescimento ensinou-lhe como tirar o máximo proveito de seu alimento. Esta habilidade passiva aumenta a quantidade de alimentos herbalism fome restaurar como seu nível aumenta Herbalism.

Nível Herbalism Posição Restauração Fome bônus
0-199 0 0
200-399 1 0,5
400-599 2 1
600-799 3 1,5
800-999 4 2
> 1000 5 2,5

Sorte Hylian

Hylian Sorte dá aos jogadores a chance passiva para encontrar tesouros. Drops são recompensados ​​quando quebrar:

  • Grama
  • Mudas
  • Bush mortos
  • Flores
  • Vasos de flores

Grass / Mudas / Dead Arbustos soltar sementes de melão , sementes de abóbora , ou Cacau . Flores soltar batatas , cenouras , ou maçãsvasos de flores quebrar Esmeraldas , diamantes , ou pepitas de ouro . 
 

Você tem uma chance de 1% no nível 100 para esta queda a ocorrer cada vez que este bloco é quebrado, a chance aumenta em 1% a cada 100 níveis, de modo a% de nível de 1000 você teria uma chance de 10% para a queda de ocorrer .


Tabela experiência Este gráfico detalha a quantidade de experiência adquirida desde a colheita das respectivas culturas.

Item Exp
Cacto 30 (por seção)
Cogumelos 150
Cana de Açúcar 30 (por seção)
Trigo 50
Melão 20
Abóbora 20
Flores 100
Wart Nether 50
Lily Pads 100
Vines 10
Cacau em amêndoas 30
Batatas 50
Cenouras 50

 

 

Pescaria

 

Habilidades passivas

Treasure Hunter

O jogador tem a chance de encontrar itens aleatórios, além de os peixes que eles Reel dentro Possibilidade de aumento e qualidade itens como habilidade de pesca é nivelado acima!

Há uma chance de 6,67% a 33,33% para o item a ser retirado aleatoriamente encantado. A força / nível de encantamento e as probabilidades do referido item a ser encantado depende do nível de Pesca e Treasure Hunter Tier.

Camada Cair Faixa de nível Chance de Drop
1 Ferramentas de madeira (Pá, Machado, Picareta, enxada ou Espada) 0-300 20%
1 Armadura de Couro (Botas, pernas, peito, capacete) 0-600 20%
1 Ferramentas de pedra (Pá, Machado, Picareta, enxada ou Espada) 0 + 20%
2 Ferramentas de ferro (Pá, Machado, Picareta, enxada ou Espada) 200 + 25%
2 Ferro Armor (botas, pernas, peito, capacete) 200 + 25%
2 Ender Pérola 200 + 25%
3 Ferramentas de ouro (Pá, Machado, Picareta, enxada ou Espada) 400 + 30%
3 Ouro Armor (botas, pernas, peito, capacete) 400 + 30%
3 Rod incêndio 400 + 30%
3 Discos de música: blocos, chirp, e muito 400 + 30%
4 Ferramentas de diamante (Pá, Machado, Picareta, enxada ou Espada) 600 + 35%
4 Diamante Armor (botas, pernas, peito, capacete) 600 + 35%
4 Rasgue Ghast 600 + 35%
4 Discos de música: alameda, mellohi, stal, Strad, ala e 11 600 + 35%
5 Diamantes (1 - 5) 800 + 40%
5 Lingotes de ferro (1 - 5) 800 + 40%
5 Lingotes de ouro (1 - 5) 800 + 40%
5 Lapis Lazuli (10 - 20) 800 + 40%

Magia Hunter

Magia caçador é a probabilidade de resgatar um tesouro encantado com a probabilidade de um item encantado aparecer, a partir de 6,67% (rank 1/5) a nível 1-199, e um aumento de 6,67% por 200 níveis de Pesca. No nível 800, as tampas de probabilidade a um máximo de 33,3% (posto 5/5).

Às vezes a mensagem "Você se sente um toque de magia neste elenco." aparecerá para indicar a ativação habilidade.

Tremer

A partir de pesca de nível 150 em diante, o jogador será capaz de sacudir os objectos soltos de mobs ligando-os com a vara de pesca.

Agitação pode ser usado várias vezes para um grande número de itens, dependendo da saúde restante da multidão (Pesca Rod 1 dano a mobs).Por exemplo, um esqueleto em plena saúde pode cair até 37 flechas antes de morrer.

O gráfico abaixo mostra gotas a nível Pesca 150:

Monstro Saquear
Chama 100 Rod chama%
Caverna da Aranha 50% String, Eye Aranha 50%
Frango Pena 34%, 33% frango cru, ovo 33%
Vaca Couro de 49%, 49% de carne crua, cubeta do leite de 2%
Trepadeira 99% Pólvora, cabeça Macacão 1%
Enderdragon Nenhum
Enderman Enderpearl (teletransporte faz com pérolas a aparecer em lugares estranhos)
Ghast 50% rasgo Ghast, Pólvora 50%
Golem de Ferro 85% Rose, lingote de ferro de 12%, 3% de abóbora
Cube Magma 100 Creme Magma%
Mooshroom 30 Couro%, 30% de carne crua, 30% Cogumelo Vermelho (1-3), Balde de 5% de leite, sopa de cogumelo 5%
Porco 100% Porkchop Raw
Ovelha 100% Lã (1-6)
Tisanuro Nenhum
Esqueleto 49% de osso, Arrow 49% (1-3) skull 2%
Lodo 100% Slimeball
Neve Golem 97% Snowball (1-4), abóbora 3%
Aranha 50% String, Eye Aranha 50%
Lula 100% saco de tinta
Bruxa 13% Glowstone Poeira, 13% Redstone, Stick 13%, garrafa de água de 13%, 12% Pólvora, Olho de aranha de 12%, 12% de açúcar, garrafa de vidro de 9%, 1% Poção de Cura, Poção de 1% de resistência ao fogo, uma Poção% da Rapidez
Murchar Nenhum
Wither Esqueleto 49% de osso, carvão 49% (1-3), 2% Wither skull
Zumbi 98% carne podre, chefe Zumbi 2%
Zombie Pigman 50% carne podre, 50% Gold Nugget

Tabela de Experiência

Nota: Estas são as configurações padrão. Eles podem ser alterados no arquivo de configuração, assim Estatística pode variar de servidor para servidor.

Atividade A experiência adquirida
Apanhar um peixe 800
Obtendo Tesouro 1000 (Calculado como "Pegar um peixe" + 200)

 

 

Escavaçao

 

Habilidades ativas

Giga Broca Disjuntor

Botão direito do mouse com uma pá na mão irá ativar disjuntor Giga Drill. Por um curto período de tempo, ele irá permitir que você instantaneamente quebrar qualquer bloco que é mais eficaz quando quebrado com uma pá. A duração depende do nível e configuração de servidor.

Habilidades passivas

Caça ao Tesouro

Cada vez que você cavar um bloco, há uma chance de obter itens que normalmente não começa a partir de cavar. Consulte a tabela abaixo para obter informações possível queda.

Pode haver mais de uma gota por um bloco escavado. Ocasionalmente, Treasure Hunt bug.

Drops casuais e Tabela de Experiência

Cair Dig bloco Req habilidade. XP recompensado Chance
Sujeira Grama 0 40 100%
Sujeira Micélio 0 40 100%
Sujeira Sujeira 0 40 100%
Cascalho Cascalho 0 40 90%
Pederneira Cascalho 0 40 10%
Areia Areia 0 40 100%
Areia alma Areia alma 0 40 100%
Clay (x4) Argila bloco 0 40 100%
Mapa Argila bloco 25 200 2%
Glowstone Poeira Grama 25 80 5%
Glowstone Poeira Micélio 25 80 5%
Glowstone Poeira Sujeira 25 80 5%
Glowstone Poeira Areia 25 80 5%
Pólvora Cascalho 75 30 10%
Slimeball Argila bloco 150 10 1%
Osso Cascalho 175 30 10%
Ovo Grama 250 100 1%
Disco de Música de Ouro Blocos de grama, terra, cascalho, areia, argila ou 250 3000 0,05%
Maçã Grama 250 100 0,1%
Maçã Micélio 250 100 0,1%
Corda Argila bloco 250 200 5%
Disco de Música Verde Blocos de grama, terra, cascalho, areia, argila ou 250 3000 0,05%
Cacau em amêndoas Grama 350 80 1,33%
Cacau em amêndoas Micélio 350 80 1,33%
Cacau em amêndoas Sujeira 350 100 1,33
Diamante Blocos de grama, terra, cascalho, areia, argila ou 350 1000 0,13%
Cogumelo, marrom ou vermelho Grama 500 80 0,5%
Cogumelo, marrom ou vermelho Micélio 500 80 0,5%
Cogumelo, marrom ou vermelho Sujeira 500 80 0,5%
Balde (vazio) Argila bloco 500 100 0,1%
Clock (Relógio) Argila bloco 500 100 0,1%
Areia alma Areia 650 80 0,5%
Teia de aranha Argila bloco 750 150 5%
Bolo Blocos de grama, terra, cascalho, areia, argila ou 750 3000 0,05%
Netherrack Cascalho 850 3000 0,5%

* Nota: Se você está confuso sobre por que você está recebendo as coisas não na lista (carvão ou seja, a partir de terra, calçada de areia, etc), '' por favor, note que '' é'' o servidor proprietário / admin'' modificando o plugin e não é McMMO original.''

Tabela de nivelamento (tempo teórico)

Uma tabela de tempos teóricos para os níveis de alcance.

Nível Desp Total de Blocos * Tempo total (minutos) **
1 1020 69 0
10 11100 278 6
25 31500 788 9
50 75500 1716 14
75 132000 3000 19
100 101000 4569 30
150 376500 8557 41
175 483000 10978 93
250 877500 19944 163
350 1578500 32215 281
500 3005000 59742 361
650 4881500 75125 456
750 6382500 89899 621
850 8083500 117542 641
1000 11010000 197312 721
  • O tempo é calculado supondo que você está usando uma pá de ferro ou diamante e assume escavação constante.
  • O número de blocos que você precisa para cavar contas para exp bônus obtido a partir dele.

Trivialidades

  • Após o nível de habilidade 350, a taxa de diamante é de 1 em 750 por código fonte. Mas muitas vezes você vai obter diamantes 1-3 dentro do tempo de vida de uma pá de diamante normal.
  • Giga Broca Breaker é uma referência ao anime: "Tengen Toppa Gurren Lagann".
  • Enquanto estiver usando o plugin McMMO e Arqueiros de uma vez, atirando a seta três vezes no chão é uma maneira extremamente rápida para subir de nível de escavação, a menos que o proprietário / administrador tem a opção de uma pá como a única maneira de obter XP de quebrar blocos nesta categoria.
  • Por causa da baixa probabilidade de obter Tesouro ao quebrar um bloco único, a experiência que você começa por bloco não muda muito a partir do nível 1 para o nível de 1000. Você começa 40XP no nível um e entre 50XP e 53.5XP, em média, a nível 1000 para a maioria dos tipos de bloco. A um estranho no ninho é de barro que dá 73.3XP em média ao nível de 1000, porque a taxa de queda de alta de corda e teias de aranha.
  • Desenterrar um bolo é mais gratificante do que cavar um diamante, mas os diamantes são geralmente mais elevadas na demanda.
  • Ao usar uma pá com 4 Nível de Eficiência, você pode correr e cavar. Este é um método de treinamento muito bom se você tem uma pá de diamante, e ainda melhor com unbreaking assim você pode cavar ainda mais.

 

Combate

Desarmado

 

Habilidades Ativas

Frenético

Aumenta o dano desarmado em 50%. Níveis mais elevados não aumentam este bônus, mas aumenta a sua duração em 1 segundo a cada 50 níveis. A sua duração é de base de 2 segundos. Para ativar esta habilidade, clique com o mouse enquanto desarmado. Enquanto ativos blocos fracos como a sujeira pode ser quebrado com os tijolos punho e pedra estão rachados. Durante berserk itens não pode ser pego.

Habilidades Passivas

Estilo de Braço de Ferro

Aumenta o dano desarmado a cada 50 níveis em 1. Você começa com três atualização danos no nível 0. O dano máximo que você pode fazer com esta habilidade é 8 (nível 250).

Isto pode ser muito útil para PvP, se você não quer correr o risco de perder todos os itens, ele também pode se tornar mais forte do que uma espada de diamante em níveis elevados (No entanto, ao contrário da espada, você não pode se beneficiar do aspecto Fogo encantamentos e Knockback.)

  • 4 de dano com o nível 50 desarmado
  • 5 dano com nível 100 desarmado
  • 6 dano com nível 150 desarmado
  • 7 de dano com o nível 200 desarmado
  • 8 dano com nível 250 desarmado
  • Máximo de dano que você pode fazer na soma é (isso pode ser um problema, porém, como ele faz um dano mais do que ele diz que deveria)
  • Com uma crítica Minecraft que seria (A crítica minecraft calcula danos antes McMMO aumenta o dano. Ou seja, você só tem um dano extra ao fazer um salto crítica, mesmo que alguns podem pensar que você obter maior) 

Nota: Estilo Braço de Ferro é um substituto para Modificadores Danos na versão 1.2.3 + desenv.

Seta Desvie

Faz com que as setas que atingem o jogador para causar danos a cair no chão.

Seta Deflect aumenta a chance com 0,05% por nível e bonés em 50% ao nível de 1000, mas o seu nível desarmado pode ir acima de 1000.

Desarmar

Permite que os jogadores desarmar os outros jogadores, deixando cair o item equipado do alvo no chão.

A chance de desarmar vezes é 0,03333% nível de um jogador de habilidade atual em Desarmado e pode ir até um máximo de 33,33% no nível de 1000.

Punho de Ferro

Permite que você execute uma chance contra contra um adversário desarmar a fazer a sua desarmar vencida. Essa chance aumenta em 0,1% a cada nível. Não se sabe se a sua chance Punho de Ferro pode aumentar o nível passado 1000 ou, se você é capaz de obter 100% de chance.

Proficiência Poção Força:

Força II poções normalmente adicionar apenas 6 pontos de dano em qualquer arma física. No entanto, quando desarmado, a quantidade de danos causados ​​a poção dá força é dobrada. Isto significa Força II poções dar 12 de dano adicional ao usar seus punhos.

 

Dano por golpe ao usar os punhos com o seu estilo de Braço de ferro Maxed Out: 

O punho diz que faz apenas 9 dano ( ) ao verificar com o comando / desarmado. No entanto, quando o seu estilo de Braço de Ferro é maxed para fora, ela inflige 10 pontos de dano ( ) naturalmente. 

Dano por golpe ao usar os punhos com braço de ferro maxed para fora e Berserk:

Dano por golpe com uma poção de Força II e Estilo Braço de Ferro Maxed Out:

Dano por golpe ao usar os punhos com Estilo maxed ferro Braço, Berserk, e uma poção de Força II:

Uma Poção de Invisibilidade emparelhado com o combate desarmado é excelente para PvP, já que é menos provável que desistir de você do que uma espada ou um machado.

Aumentar Nível Desarmado

Experiência habilidade desarmado é dependente de produção de dano, este é o caso, mesmo se a produção de dano é aumentado em criticals de baunilha (ou seja, saltar ao atacar) ou poções força.

Uma maneira fácil de treinar esta habilidade em um servidor PvP seria ter um amigo ou usar outra conta, e tê-los ficar ali com armadura de diamante no. Isso tornaria mais fácil para bater o outro jogador de níveis muito e rápido ganho. Ou você pode vaguear em torno de perfuração mobs à morte.

Outra opção é fazer uma fazenda multidão natural. Por exemplo, fazer uma grande sala escura com água levando a um buraco e depois matá-los.

Mobs gerados a partir de reprodutores da máfia não rendem exp. Eles vão produzir exp se exp ganhando de reprodutores é habilitado na configuração.

Outra ótima maneira é construir uma armadilha final através da construção de um telhado de duas quadras. em seguida, basta olhar para o endermen e soco de distância.

alguns servidores também têm arenas da máfia que você pode treinar sua habilidade de rapidamente desarmado

 

Os ganhos de experiência Gráfico

Tipo Experiência por golpe
Spawner mobs *

0 XP

Mobs hostis

100-150 XP

Não-hostis mobs 40 XP

Jogador sem armadura

0 (Revisão Necessidades)

Armadura de couro

30 XP

Armadura de ferro e ouro

30 XP

Diamante armadura

 

40 XP

 

Tiro Com Arco

 

Archery habilidade olha para mudar isso, fornecendo impulsos danos como o seu nível de progressos tiro com arco, para não mencionar que você pode, eventualmente jogadores Daze, proporcionando um efeito muito dificultando PvP.

Além disso, os níveis mais elevados de tiro com arco vai deixar você recuperar setas de cadáveres.

Jogando uma poção que atinge uma multidão não vai aumentar Tiro com Arco

A partir de Tiro com Arco nível 50, você vai lidar mais danos, meio é suficiente para matar mobs hostis mais rápido.

Tiro com arco são habilidades passivas.

Habilidades

Seta Recuperação

Quem precisa de um arco de qualquer maneira infinito -? chance de se recuperar setas de um inimigo morto pelo arqueiro. Os ganhos de 0,1% ao nível de até 100% no nível de habilidade 1000.

Torpor

OLHE PARA CIMA!

Obriga seus adversários a olhar para cima para uma curta duração, isso se torna muito chato em PVP de pessoas afetadas, uma vez que interrompe seus ataques.

Tabela bônus de dano

Seu dano tiro com arco aumentar 10% a cada 50 níveis de tiro com arco, até um máximo de dano bônus de 200% arco e flecha.

Habilidade de tiro com arco Danos bônus
50 10%
100 20%
150 30%
200 40%
250 50%
300 60%
350 70%
400 80%
450 90%
500 100%
550 110%
600 120%
650 130%
700 140%
750 150%
800 160%
850 170%
900 180%
950 190%
1000

200%

 

Nivelamento Tiro com Arco

Atirando Em Galeria De Mob Spawner

Nota: para fazer isso, você estará construindo um spawner natural, não utilizando um spawner mob. (Reprodutores máfia não dão exp combate)

Primeiro, você precisa fazer o moedor mob encontrado aqui , se é acima do solo nosso subsolo. Lembre-se de ter a queda de 20 ou blocos assim, ao invés de 24, para que os mobs não morrem. Na queda, onde os mobs acabar, construir um quadrado de modo que tudo o que você pode ver da multidão é que é pé, ou metade inferior, pois isso evita a máfia da segmentação você. Agora esperar para mobs para desovar e atirar fora! Funciona melhor com Infinity I, mas se você não tem escassez de flechas, então sinta-se livre para subir de nível a sua reparação usando um arco normal.

 

Diversos

Acrobacia

 

Habilidade ativa

Rolo gracioso

Mantenha a tecla Shift para ativar. Esta habilidade tem chance muito maior de sucesso do que rolo e protege mais de dano.

Habilidades passivas

Rolar

Permite ao jogador a chance de tomar menos dano durante uma queda.

Esquivar

Dá ao jogador a chance de reduzir pela metade o dano tomado em combate.

Reparar

 

Habilidades passivas

Reparação Mastery

Aumenta a quantidade de durabilidade reparado.

Reparação Super

Dá uma chance de dobrar a quantidade reparado.

Salvamento

Rompe ferramentas e armaduras usando um bloco de ouro, mas só pode ser aplicada a itens totalmente reparados.

Arcano Forjar

Dá uma chance para manter os encantos totalmente ou em um nível reduzido.