RPGMMO
Grupos / Festas
• Participe da diversão!
Jogadores utilizados para poder aderir a partidos mcMMO outro através de nomes do partido, agora você se juntar outros partidos juntando outro jogador. /party join
• Verificação geral a sua festa!
Os jogadores podem verificar o status do partido com: /party
• Compartilhar é cuidar!
Os jogadores podem agora partilhar XP e item com os membros de seu partido.
Compartilhamento XP
Uso /party expshare equal
para permitir o compartilhamento XP igual. Agora, sempre que um membro do partido ganha XP, todos os outros membros do partido que estão perto também receberá XP!
Enquanto o compartilhamento XP estiver ativado, uma bonificação vai ser adicionados ao XP compartilhada.
Perto membros do Partido | XP bônus Compartilhar |
1 | 10% |
2 | 15% |
3 | 20% |
9 | 45% |
10 | 50% |
11 | 50% |
Compartilhamento item
Partilha item de partido tem dois modos diferentes que o líder do partido pode escolher. Aleatória e iguais.
Acaso
Com o modo aleatório item de ação, todos os membros do partido próximos terão a mesma chance aleatória de receber o item, independentemente dos valores do item.
Use /party itemshare random
para ativar.
Igual
Com o modo Igual item de ação, a chance de receber um item é determinado pelo seu valor e quantos itens valiosos que um jogador tenha recebido. Se o jogador A recebe o primeiro diamante, o jogador B terá mais chance de receber o diamante segundo. Resultando em itens compartilhados igualmente entre raridade.
Use / itemshare partido igual
para ativar.
Gananciosos? Desativar XP / Item partilha:
/party expshare none
irá desativar partido partilha XP. /party itemshare none
vai desabilitar o compartilhamento de item de festa.
• Criar uma festa!
Os jogadores podem criar um partido, digitando: /party create
Este novo partido será bloqueado por padrão, o que significa que outros jogadores não serão capazes de usar /party join
.
• Defina o seu partido para abrir?
Para permitir que qualquer pessoa para participar membros de seu partido com /party join
definir o seu partido para abrir com: /party unlockcommand
utilização de comandos é limitada ao líder do partido.
• Como posso definir minha festa convidar somente?
Para impedir que alguém se juntar membros do seu partido com /party join
definir o seu partido a convidar somente com: /party lockcommand
uso de comando está limitado ao líder do partido.
• Senha de proteção, bloqueado as partes?
Se você não quer ser incomodado convidar seus amigos para sua festa bloqueado, definir uma senha de festa com
.Agora outros jogadores podem participar de qualquer dos membros do partido, digitando /party join
uso de comando está limitado ao líder do partido.
• Transferência de propriedade?
Definir um novo líder com: /party owner
uso de comando está limitado ao líder do partido.
• Mudar o nome de sua festa!
Defina um nome novo partido com: /party rename
uso de comando está limitado ao líder do partido.
• Deixe um partido?
Deixar o partido atual com: /party leave
ou /party q
ou /party quit
Se você fosse o líder do partido, a liderança será automaticamente transferido para outro membro do partido online.
• Livre-se de toda a diversão!
Se você está cansado do seu partido e quer se livrar dele, uso /party disband
instantaneamente chutar todos os membros e excluir a festa. uso de comando está limitado ao líder do partido.
Espada
Habilidades ativas
Serrilhada Strikes
Ativado pelo botão direito do mouse enquanto segura uma espada, em seguida, cortar uma multidão ou jogador. Causa dano de 25% e aplicar Sangre + aos inimigos dentro de um pequeno raio de seu alvo. Sangrar + vai durar cinco carrapatos, independentemente do nível.
Com serrilhada Strikes ativa, qualquer pessoa atingida pelos Sangre AoE vai sangrar para 150% da duração normal, 9 carrapatos ou 4 e 1/2 corações.
Número de inimigos que você pode aplicar sangramento + para vai depender do material da Espada. Oi
Habilidades passivas
Sangrar
- Pare com isso ... você está recebendo sangue por toda a minha capa de novo!
Faz com que os inimigos para tirar dano a cada dois segundos. Se você aplicar sangrar a uma multidão, vai sangrar até que o efeito desaparece ou morte, o que ocorrer primeiro. A duração do sangramento é aumentada pela sua habilidade de espada.
A nível de 1000, sangramento vai durar seis carrapatos prejudiciais coração meia por segundo, para um total de 3 corações. A chance de aplicar sangria é de 0,1% para cada nível de habilidade em Swords, com uma tampa máximo de 75% no nível 750.
Sangrar normalmente tem a duração de dois segundos, no entanto, se a sua habilidade de Espadas é acima de 750 vai durar um carrapato mais que o normal.
Sangramentos podem ter sua duração aumentada se outra hemorragia é aplicada. (por exemplo, se o jogador tem sangramento com 3 carrapatos restante e outra hemorragia 3-carrapatos foi aplicado, sangramento vai durar seis carrapatos no total.)
Tipo de sangrar | Carrapatos | Dano total |
---|---|---|
Sangrar Menor | 1 | |
Sangrar Maior | 3 | |
Sangrar + | 5 |
Contra-ataque
- Pare de se machucar - Um contra-ataque leva o dano feito para você, e retorna a metade a pessoa que ataca ou mob. Isso não vai funcionar se você tem metade de um coração restantes. A chance de realizar um contra-ataque depende do seu nível de Espadas, e aumenta em 0,05 por nível.
Contra-ataque não funciona em projéteis (armamento Distância, Arrows, Fireballs Ghast de etc.)
O Max Percentagem contra-ataque é de 30%
Espadas de nivelamento
Uma boa maneira igualmente espadas nível é o de criar uma fazenda enderman fora da aresta da extremidade. Fazer uma sala de cerca de 50 blocos de comprimento, 5 de largura blocos, três blocos de altura e no final de um lado fazer 2 espaços dois blocos altos onde o enderman não pode bater em você. Coloque água na parte superior do prédio para que o enderman costuma desovar ontop, e depois esperar e desfrutar.(Você vai ter que correr para fora de sua segurança bloco 2 para ganhar atração do enderman e fazê-los vir para você)
Trivialidades
- Sangrar já não ignora a armadura e é afetada pelos encantamentos de proteção de armadura. Ou seja, se seu inimigo está usando proteção IV armadura o sangramento não fará nenhum dano além real para ele.
- Contra-ataques ignorar armadura de outro jogador.
- Capacidade da espada contra-ataque usado para trabalhar em armas de longo alcance. O que significa que era possível para um jogador adversário se machuque de seu contra-ataque, se ele foi bater-lhe à distância com um arco.
- A partir de McMMO versão 1.1.14, o McMMO velho parry capacidade foi removida. O changelog afirmou que "Espadas não parry, não há necessidade de competir com a mecânica do jogo." Isto é devido à mudança de baunilha Minecraft que feito segurando o clique direito activar o bloqueio, o que reduz os danos recebidos a partir da frente.!
Machado
Habilidades ativos
Crânio de Splitter
Habilidade de ataque área. Ofertas e promoções metade do dano aos mobs ao redor.
Habilidades passivas
Greves críticos
Permite acertos críticos que causam o dobro de dano aos mobs e danos 1.5x para os jogadores.
Axe Mastery
Adiciona dano extra a cada 50 níveis até o nível 200.
Impacto armadura
Dá uma chance de dano aumentado para os inimigos blindados.
Maior impacto
Bônus de dano e efeito semelhante ao knockback II.
Domar
Habilidades ativas
Call of the Wild
Invoca um animal para o seu lado. Para usá-lo armazenar 10 ossos para Wolf ou 10 peixes para Ocelot e segure Shift enquanto o botão esquerdo.
Beast Lore
Clique esquerdo em pet de usar. Mostra o nome do proprietário animais de estimação e é saúde.
Habilidades passivas
Sangue coagulado
Sempre que os lobos domesticados atacar um alvo, há uma chance de que eles vão causar um ataque crítico que se aplica sangrar.
Domar Nível | Chance de sucesso |
500 | 50% |
1000 | 100% |
Serviço de Fast Food
Desbloqueia a Taming nível: 50
Dá o lobo a chance de curar no ataque. Chance de curar: 50%
Ambientalmente Consciente
Desbloqueia a Taming nível: 100
Dá a fobia animal de estimação para lava e cactos e torna imune a cair danos.
Pele de espessura
Desbloqueia a Taming nível: 250
Reduz os danos para o animal de estimação e dá resistência ao fogo.
Santo Hound
Desbloqueia a Taming nível: 375
Lobos recuperar a saúde quando danificado por magia ou veneno.
Prova de impacto
Desbloqueia a Taming nível: 500
Reduz o dano explosivo para o animal de estimação.
Garras afiadas
Desbloqueia a Taming nível: 750
Adiciona bônus de dano ao ataque animais de estimação.
Skills / Habilidades
Mineraçao
Habilidades ativas
Super Disjuntor
Super Breaker, enquanto ativado (clicando com uma picareta na mão), irá adicionar V Eficiência na sua picareta, por um período de tempo, dependendo do seu nível de mineração. Se o seu picareta já tinha um encantamento Eficiência, 5 níveis serão adicionados ao encantamento picaretas anterior.
A duração da habilidade começa em 2 segundos, aumenta por um segundo a cada 50 níveis, até 22 segundos ao nível de 1000.
Tempo arrefecimento é de 240 segundos por padrão afetado por nível. Essa habilidade também permite triplicar a chance de gotas duplas.
Mineração explosão
Em vez de usar uma picareta para quebrar blocos, Mineração Explosão é feito com TNT e Flint & Steel. Esta capacidade é ativado por agachamento e TNT iluminação com um Flint & Steel. Em níveis mais elevados que o jogador vai receber gotas triplos e não detritos. À medida que a quantidade de gotas obtidas a partir da explosão aumenta com o seu nível de mineração, o mesmo acontece com o raio da explosão. Dano sofrido pela TNT iluminado com essa capacidade é diminuída, mas não negada.
Posição | Nível de mineração | Efeitos |
1 | 125 | -10% Detritos, minérios de 35% |
2 | 250 | -20% Detritos, minérios 40% |
3 | 375 | Não detritos, minérios de 45% |
4 | 500 | Não detritos, 50% Minérios |
5 | 625 | Gotas duplo, sem detritos, minérios 55% |
6 | 750 | Gotas triplos, há sujeira, minérios 60% |
7 | 875 | Gotas triplos, há sujeira, minérios 65% |
8 | 1000 | Gotas triplos, há sujeira, minérios 70% |
Note-se que normalmente TNT detritos cai de 30%. Além disso, o raio de explosão de TNT aumenta em níveis de 250, 500, 750, e 1000.
Habilidades passivas
Drops duplas
Cada vez que você subir de nível na mineração de você receber uma chance de 0,1% de ficar com 2 gotas cada mina de minério. Por exemplo, um nível de 500 mineiro terá 50% de chance para obter uma gota de casal a partir de um minério! Duplo gotas funciona em todos os materiais que são mais rápidos se reuniram com uma picareta. (Stone, minério, etc)
Tabela de Experiência
Tipo de bloco | XP |
Netherrack | 30 |
Moss Pedra | 30 |
Pedra | 30 |
Arenito | 30 |
Glowstone | 30 |
Minério de carvão | 100 |
Redstone Ore | 150 |
Pedra final | 150 |
Obsidiana | 150 |
Minério de Ferro | 250 |
Minério de ouro | 350 |
Lazulite | 400 |
Minério de diamante | 750 |
Lenhador
Habilidades ativas
Feller árvore
Ativado por preparando um machado (botão direito do mouse enquanto segura um) e cortar o bloco de fundo de madeira de uma árvore de pequeno porte. A árvore vai cair, então toda a sua madeira. Duração: Feller Árvore tem um tempo padrão de 2 segundos, e aumenta um segundo a cada 50 níveis.
Nota: Esta não destrói uma árvore de carvalho toda grande.
Para usá-lo:
Botão direito do mouse enquanto empunhando um machado (** VOCÊ AXE seu pronto **) → Registo inferior Break of Árvore Tem um cooldown padrão de 5 minutos. No arquivo config.yml você pode alterar tanto a taxa de perda de durabilidade (o padrão é 2, como em 200% da taxa normal) ea duração cooldown. Se o seu machado quebra durante um feller da ativa, o jogador vai sofrer danos (lascas seu machado em dezenas de peças), e apenas o bloco que Feller árvore foi usado em será quebrado.
Habilidades passivas
Leafblower
Disponível a partir do nível 100. Permite ao jogador destruir blocos de folhas com um clique, enquanto empunhando um machado. O bloco de folhas destruído cai um rebento de 10% do tempo. Não tem nenhum cooldown ou configuração. Note-se que essa habilidade vai diminuir a durabilidade de um machado muito rapidamente.
Dobrar Gota
→ = + (× Possibilidade%) Dá-lhe a chance de obter gotas de casal, enquanto cortando madeira. Note que isso só funciona em árvores naturalmente nascidos (incluindo os que cresceu de mudas). Não funciona em blocos de madeira colocados de inventário, pranchas de madeira, folhas, e cada bloco de outro. Por Gota Duplo Woodcutting padrão de só funciona enquanto empunhando um machado, mas você pode alterar essa na configuração.
A probabilidade de queda aumenta duas vezes em 0,1% a cada nível, a partir de 0,1% em Woodcutting nível 1, que resulta na possibilidade de 100% no nível Woodcutting 1000. Tabela de Experiência
Tipo de bloco | XP |
Carvalho | 70 |
Spruce | 80 |
Bétula | 90 |
Selva | 100 |
Herbalismo
Habilidades ativas
Verde Terra
Botão direito do mouse enquanto segura uma enxada ativa Verde Terra. Efeitos enquanto ativados:
Possibilidade de obter gotas 3x de plantas de colheita. 100% de chance de converter os seguintes blocos, desde que você tem sementes em seu inventário ao clicar com os blocos:
- Cobblestone Mossy em Cobblestone
- Tijolo de pedra em pedra tijolo Mossy
- Sujeira em Grama
Green Thumb
Uma habilidade que transforma blocos ativo em suas instalações relacionadas com contrapartes. Green Thumb é acionado por botão direito do mouse os blocos listados abaixo, mantendo as sementes, no entanto, ele tem uma chance de disparo de baixa ao contrário Verde Terra, e as sementes serão consumidos até mesmo se ele falhar.
Quando bem sucedida, usando sementes de Cobblestone transforma em tijolo, pedra Mossy Cobblestone Suave transforma em sujeira Mossy pedra, tijolo transforma-lo em bloco Grama
Nível Herbalism | Chance de sucesso |
750 | 25% |
1500 | 50% |
Polegar Shroom
Uma habilidade ativa que transforma a sujeira e grama em micélio. Green Thumb é acionado por botão direito do mouse os blocos listados abaixo, mantendo cogumelos vermelhos ou marrom, os cogumelos serão consumidos, mesmo se a capacidade falhar.
Nível Herbalism | Chance de sucesso |
750 | 25% |
1500 | 50% |
Habilidades passivas
Instantânea de trigo Regrowth-
Quando a colheita de trigo totalmente adulto, há uma chance para o jogador imediatamente re-plantar a fase de crescimento wheat.The do trigo plantado é baseada no nível Herbalism. Esta habilidade não requer sementes para desencadear, nem vai consumir as sementes no inventário.
Nível Herbalism | Estágio de trigo | Chance |
0-199 | 0 | 0% -13,2% |
200-399 | Eu | 13,2% -26,6% |
400-599 | II | 26,6% 40% |
600-799 | III | 40% -53,2% |
> 800 | IV | 53,2% -100% (Nível 1500) |
Dieta do fazendeiro
Sua experiência anterior com hormônios de crescimento ensinou-lhe como tirar o máximo proveito de seu alimento. Esta habilidade passiva aumenta a quantidade de alimentos herbalism fome restaurar como seu nível aumenta Herbalism.
Nível Herbalism | Posição | Restauração Fome bônus |
0-199 | 0 | 0 |
200-399 | 1 | 0,5 |
400-599 | 2 | 1 |
600-799 | 3 | 1,5 |
800-999 | 4 | 2 |
> 1000 | 5 | 2,5 |
Sorte Hylian
Hylian Sorte dá aos jogadores a chance passiva para encontrar tesouros. Drops são recompensados quando quebrar:
- Grama
- Mudas
- Bush mortos
- Flores
- Vasos de flores
Grass / Mudas / Dead Arbustos soltar sementes de melão , sementes de abóbora , ou Cacau . Flores soltar batatas , cenouras , ou maçãs. vasos de flores quebrar Esmeraldas , diamantes , ou pepitas de ouro .
Você tem uma chance de 1% no nível 100 para esta queda a ocorrer cada vez que este bloco é quebrado, a chance aumenta em 1% a cada 100 níveis, de modo a% de nível de 1000 você teria uma chance de 10% para a queda de ocorrer .
Tabela experiência Este gráfico detalha a quantidade de experiência adquirida desde a colheita das respectivas culturas.
Item | Exp |
Cacto | 30 (por seção) |
Cogumelos | 150 |
Cana de Açúcar | 30 (por seção) |
Trigo | 50 |
Melão | 20 |
Abóbora | 20 |
Flores | 100 |
Wart Nether | 50 |
Lily Pads | 100 |
Vines | 10 |
Cacau em amêndoas | 30 |
Batatas | 50 |
Cenouras | 50 |
Pescaria
Habilidades passivas
Treasure Hunter
O jogador tem a chance de encontrar itens aleatórios, além de os peixes que eles Reel dentro Possibilidade de aumento e qualidade itens como habilidade de pesca é nivelado acima!
Há uma chance de 6,67% a 33,33% para o item a ser retirado aleatoriamente encantado. A força / nível de encantamento e as probabilidades do referido item a ser encantado depende do nível de Pesca e Treasure Hunter Tier.
Camada | Cair | Faixa de nível | Chance de Drop |
---|---|---|---|
1 | Ferramentas de madeira (Pá, Machado, Picareta, enxada ou Espada) | 0-300 | 20% |
1 | Armadura de Couro (Botas, pernas, peito, capacete) | 0-600 | 20% |
1 | Ferramentas de pedra (Pá, Machado, Picareta, enxada ou Espada) | 0 + | 20% |
2 | Ferramentas de ferro (Pá, Machado, Picareta, enxada ou Espada) | 200 + | 25% |
2 | Ferro Armor (botas, pernas, peito, capacete) | 200 + | 25% |
2 | Ender Pérola | 200 + | 25% |
3 | Ferramentas de ouro (Pá, Machado, Picareta, enxada ou Espada) | 400 + | 30% |
3 | Ouro Armor (botas, pernas, peito, capacete) | 400 + | 30% |
3 | Rod incêndio | 400 + | 30% |
3 | Discos de música: blocos, chirp, e muito | 400 + | 30% |
4 | Ferramentas de diamante (Pá, Machado, Picareta, enxada ou Espada) | 600 + | 35% |
4 | Diamante Armor (botas, pernas, peito, capacete) | 600 + | 35% |
4 | Rasgue Ghast | 600 + | 35% |
4 | Discos de música: alameda, mellohi, stal, Strad, ala e 11 | 600 + | 35% |
5 | Diamantes (1 - 5) | 800 + | 40% |
5 | Lingotes de ferro (1 - 5) | 800 + | 40% |
5 | Lingotes de ouro (1 - 5) | 800 + | 40% |
5 | Lapis Lazuli (10 - 20) | 800 + | 40% |
Magia Hunter
Magia caçador é a probabilidade de resgatar um tesouro encantado com a probabilidade de um item encantado aparecer, a partir de 6,67% (rank 1/5) a nível 1-199, e um aumento de 6,67% por 200 níveis de Pesca. No nível 800, as tampas de probabilidade a um máximo de 33,3% (posto 5/5).
Às vezes a mensagem "Você se sente um toque de magia neste elenco." aparecerá para indicar a ativação habilidade.
Tremer
A partir de pesca de nível 150 em diante, o jogador será capaz de sacudir os objectos soltos de mobs ligando-os com a vara de pesca.
Agitação pode ser usado várias vezes para um grande número de itens, dependendo da saúde restante da multidão (Pesca Rod 1 dano a mobs).Por exemplo, um esqueleto em plena saúde pode cair até 37 flechas antes de morrer.
O gráfico abaixo mostra gotas a nível Pesca 150:
Monstro | Saquear |
---|---|
Chama | 100 Rod chama% |
Caverna da Aranha | 50% String, Eye Aranha 50% |
Frango | Pena 34%, 33% frango cru, ovo 33% |
Vaca | Couro de 49%, 49% de carne crua, cubeta do leite de 2% |
Trepadeira | 99% Pólvora, cabeça Macacão 1% |
Enderdragon | Nenhum |
Enderman | Enderpearl (teletransporte faz com pérolas a aparecer em lugares estranhos) |
Ghast | 50% rasgo Ghast, Pólvora 50% |
Golem de Ferro | 85% Rose, lingote de ferro de 12%, 3% de abóbora |
Cube Magma | 100 Creme Magma% |
Mooshroom | 30 Couro%, 30% de carne crua, 30% Cogumelo Vermelho (1-3), Balde de 5% de leite, sopa de cogumelo 5% |
Porco | 100% Porkchop Raw |
Ovelha | 100% Lã (1-6) |
Tisanuro | Nenhum |
Esqueleto | 49% de osso, Arrow 49% (1-3) skull 2% |
Lodo | 100% Slimeball |
Neve Golem | 97% Snowball (1-4), abóbora 3% |
Aranha | 50% String, Eye Aranha 50% |
Lula | 100% saco de tinta |
Bruxa | 13% Glowstone Poeira, 13% Redstone, Stick 13%, garrafa de água de 13%, 12% Pólvora, Olho de aranha de 12%, 12% de açúcar, garrafa de vidro de 9%, 1% Poção de Cura, Poção de 1% de resistência ao fogo, uma Poção% da Rapidez |
Murchar | Nenhum |
Wither Esqueleto | 49% de osso, carvão 49% (1-3), 2% Wither skull |
Zumbi | 98% carne podre, chefe Zumbi 2% |
Zombie Pigman | 50% carne podre, 50% Gold Nugget |
Tabela de Experiência
Nota: Estas são as configurações padrão. Eles podem ser alterados no arquivo de configuração, assim Estatística pode variar de servidor para servidor.
Atividade | A experiência adquirida |
---|---|
Apanhar um peixe | 800 |
Obtendo Tesouro | 1000 (Calculado como "Pegar um peixe" + 200) |
Escavaçao
Habilidades ativas
Giga Broca Disjuntor
Botão direito do mouse com uma pá na mão irá ativar disjuntor Giga Drill. Por um curto período de tempo, ele irá permitir que você instantaneamente quebrar qualquer bloco que é mais eficaz quando quebrado com uma pá. A duração depende do nível e configuração de servidor.
Habilidades passivas
Caça ao Tesouro
Cada vez que você cavar um bloco, há uma chance de obter itens que normalmente não começa a partir de cavar. Consulte a tabela abaixo para obter informações possível queda.
Pode haver mais de uma gota por um bloco escavado. Ocasionalmente, Treasure Hunt bug.
Drops casuais e Tabela de Experiência
Cair | Dig bloco | Req habilidade. | XP recompensado | Chance |
Sujeira | Grama | 0 | 40 | 100% |
Sujeira | Micélio | 0 | 40 | 100% |
Sujeira | Sujeira | 0 | 40 | 100% |
Cascalho | Cascalho | 0 | 40 | 90% |
Pederneira | Cascalho | 0 | 40 | 10% |
Areia | Areia | 0 | 40 | 100% |
Areia alma | Areia alma | 0 | 40 | 100% |
Clay (x4) | Argila bloco | 0 | 40 | 100% |
Mapa | Argila bloco | 25 | 200 | 2% |
Glowstone Poeira | Grama | 25 | 80 | 5% |
Glowstone Poeira | Micélio | 25 | 80 | 5% |
Glowstone Poeira | Sujeira | 25 | 80 | 5% |
Glowstone Poeira | Areia | 25 | 80 | 5% |
Pólvora | Cascalho | 75 | 30 | 10% |
Slimeball | Argila bloco | 150 | 10 | 1% |
Osso | Cascalho | 175 | 30 | 10% |
Ovo | Grama | 250 | 100 | 1% |
Disco de Música de Ouro | Blocos de grama, terra, cascalho, areia, argila ou | 250 | 3000 | 0,05% |
Maçã | Grama | 250 | 100 | 0,1% |
Maçã | Micélio | 250 | 100 | 0,1% |
Corda | Argila bloco | 250 | 200 | 5% |
Disco de Música Verde | Blocos de grama, terra, cascalho, areia, argila ou | 250 | 3000 | 0,05% |
Cacau em amêndoas | Grama | 350 | 80 | 1,33% |
Cacau em amêndoas | Micélio | 350 | 80 | 1,33% |
Cacau em amêndoas | Sujeira | 350 | 100 | 1,33 |
Diamante | Blocos de grama, terra, cascalho, areia, argila ou | 350 | 1000 | 0,13% |
Cogumelo, marrom ou vermelho | Grama | 500 | 80 | 0,5% |
Cogumelo, marrom ou vermelho | Micélio | 500 | 80 | 0,5% |
Cogumelo, marrom ou vermelho | Sujeira | 500 | 80 | 0,5% |
Balde (vazio) | Argila bloco | 500 | 100 | 0,1% |
Clock (Relógio) | Argila bloco | 500 | 100 | 0,1% |
Areia alma | Areia | 650 | 80 | 0,5% |
Teia de aranha | Argila bloco | 750 | 150 | 5% |
Bolo | Blocos de grama, terra, cascalho, areia, argila ou | 750 | 3000 | 0,05% |
Netherrack | Cascalho | 850 | 3000 | 0,5% |
* Nota: Se você está confuso sobre por que você está recebendo as coisas não na lista (carvão ou seja, a partir de terra, calçada de areia, etc), '' por favor, note que '' é'' o servidor proprietário / admin'' modificando o plugin e não é McMMO original.''
Tabela de nivelamento (tempo teórico)
Uma tabela de tempos teóricos para os níveis de alcance.
Nível | Desp | Total de Blocos * | Tempo total (minutos) ** |
1 | 1020 | 69 | 0 |
10 | 11100 | 278 | 6 |
25 | 31500 | 788 | 9 |
50 | 75500 | 1716 | 14 |
75 | 132000 | 3000 | 19 |
100 | 101000 | 4569 | 30 |
150 | 376500 | 8557 | 41 |
175 | 483000 | 10978 | 93 |
250 | 877500 | 19944 | 163 |
350 | 1578500 | 32215 | 281 |
500 | 3005000 | 59742 | 361 |
650 | 4881500 | 75125 | 456 |
750 | 6382500 | 89899 | 621 |
850 | 8083500 | 117542 | 641 |
1000 | 11010000 | 197312 | 721 |
- O tempo é calculado supondo que você está usando uma pá de ferro ou diamante e assume escavação constante.
- O número de blocos que você precisa para cavar contas para exp bônus obtido a partir dele.
Trivialidades
- Após o nível de habilidade 350, a taxa de diamante é de 1 em 750 por código fonte. Mas muitas vezes você vai obter diamantes 1-3 dentro do tempo de vida de uma pá de diamante normal.
- Giga Broca Breaker é uma referência ao anime: "Tengen Toppa Gurren Lagann".
- Enquanto estiver usando o plugin McMMO e Arqueiros de uma vez, atirando a seta três vezes no chão é uma maneira extremamente rápida para subir de nível de escavação, a menos que o proprietário / administrador tem a opção de uma pá como a única maneira de obter XP de quebrar blocos nesta categoria.
- Por causa da baixa probabilidade de obter Tesouro ao quebrar um bloco único, a experiência que você começa por bloco não muda muito a partir do nível 1 para o nível de 1000. Você começa 40XP no nível um e entre 50XP e 53.5XP, em média, a nível 1000 para a maioria dos tipos de bloco. A um estranho no ninho é de barro que dá 73.3XP em média ao nível de 1000, porque a taxa de queda de alta de corda e teias de aranha.
- Desenterrar um bolo é mais gratificante do que cavar um diamante, mas os diamantes são geralmente mais elevadas na demanda.
- Ao usar uma pá com 4 Nível de Eficiência, você pode correr e cavar. Este é um método de treinamento muito bom se você tem uma pá de diamante, e ainda melhor com unbreaking assim você pode cavar ainda mais.
Combate
Desarmado
Habilidades Ativas
Frenético
Aumenta o dano desarmado em 50%. Níveis mais elevados não aumentam este bônus, mas aumenta a sua duração em 1 segundo a cada 50 níveis. A sua duração é de base de 2 segundos. Para ativar esta habilidade, clique com o mouse enquanto desarmado. Enquanto ativos blocos fracos como a sujeira pode ser quebrado com os tijolos punho e pedra estão rachados. Durante berserk itens não pode ser pego.
Habilidades Passivas
Estilo de Braço de Ferro
Aumenta o dano desarmado a cada 50 níveis em 1. Você começa com três atualização danos no nível 0. O dano máximo que você pode fazer com esta habilidade é 8 (nível 250).
Isto pode ser muito útil para PvP, se você não quer correr o risco de perder todos os itens, ele também pode se tornar mais forte do que uma espada de diamante em níveis elevados (No entanto, ao contrário da espada, você não pode se beneficiar do aspecto Fogo encantamentos e Knockback.)
- 4 de dano com o nível 50 desarmado
- 5 dano com nível 100 desarmado
- 6 dano com nível 150 desarmado
- 7 de dano com o nível 200 desarmado
- 8 dano com nível 250 desarmado
- Máximo de dano que você pode fazer na soma é (isso pode ser um problema, porém, como ele faz um dano mais do que ele diz que deveria)
- Com uma crítica Minecraft que seria (A crítica minecraft calcula danos antes McMMO aumenta o dano. Ou seja, você só tem um dano extra ao fazer um salto crítica, mesmo que alguns podem pensar que você obter maior)
Nota: Estilo Braço de Ferro é um substituto para Modificadores Danos na versão 1.2.3 + desenv.
Seta Desvie
Faz com que as setas que atingem o jogador para causar danos a cair no chão.
Seta Deflect aumenta a chance com 0,05% por nível e bonés em 50% ao nível de 1000, mas o seu nível desarmado pode ir acima de 1000.
Desarmar
Permite que os jogadores desarmar os outros jogadores, deixando cair o item equipado do alvo no chão.
A chance de desarmar vezes é 0,03333% nível de um jogador de habilidade atual em Desarmado e pode ir até um máximo de 33,33% no nível de 1000.
Punho de Ferro
Permite que você execute uma chance contra contra um adversário desarmar a fazer a sua desarmar vencida. Essa chance aumenta em 0,1% a cada nível. Não se sabe se a sua chance Punho de Ferro pode aumentar o nível passado 1000 ou, se você é capaz de obter 100% de chance.
Proficiência Poção Força:
Força II poções normalmente adicionar apenas 6 pontos de dano em qualquer arma física. No entanto, quando desarmado, a quantidade de danos causados a poção dá força é dobrada. Isto significa Força II poções dar 12 de dano adicional ao usar seus punhos.
Dano por golpe ao usar os punhos com o seu estilo de Braço de ferro Maxed Out:
O punho diz que faz apenas 9 dano ( ) ao verificar com o comando / desarmado. No entanto, quando o seu estilo de Braço de Ferro é maxed para fora, ela inflige 10 pontos de dano ( ) naturalmente.
Dano por golpe ao usar os punhos com braço de ferro maxed para fora e Berserk:
Dano por golpe com uma poção de Força II e Estilo Braço de Ferro Maxed Out:
Dano por golpe ao usar os punhos com Estilo maxed ferro Braço, Berserk, e uma poção de Força II:
Uma Poção de Invisibilidade emparelhado com o combate desarmado é excelente para PvP, já que é menos provável que desistir de você do que uma espada ou um machado.
Aumentar Nível Desarmado
Experiência habilidade desarmado é dependente de produção de dano, este é o caso, mesmo se a produção de dano é aumentado em criticals de baunilha (ou seja, saltar ao atacar) ou poções força.
Uma maneira fácil de treinar esta habilidade em um servidor PvP seria ter um amigo ou usar outra conta, e tê-los ficar ali com armadura de diamante no. Isso tornaria mais fácil para bater o outro jogador de níveis muito e rápido ganho. Ou você pode vaguear em torno de perfuração mobs à morte.
Outra opção é fazer uma fazenda multidão natural. Por exemplo, fazer uma grande sala escura com água levando a um buraco e depois matá-los.
Mobs gerados a partir de reprodutores da máfia não rendem exp. Eles vão produzir exp se exp ganhando de reprodutores é habilitado na configuração.
Outra ótima maneira é construir uma armadilha final através da construção de um telhado de duas quadras. em seguida, basta olhar para o endermen e soco de distância.
alguns servidores também têm arenas da máfia que você pode treinar sua habilidade de rapidamente desarmado
Os ganhos de experiência Gráfico
Tipo | Experiência por golpe |
---|---|
Spawner mobs * |
0 XP |
Mobs hostis |
100-150 XP |
Não-hostis mobs | 40 XP |
Jogador sem armadura |
0 (Revisão Necessidades) |
Armadura de couro |
30 XP |
Armadura de ferro e ouro |
30 XP |
Diamante armadura
|
40 XP |
Tiro Com Arco
Tiro com Arco
Diversos
Acrobacia
Habilidade ativa
Rolo gracioso
Mantenha a tecla Shift para ativar. Esta habilidade tem chance muito maior de sucesso do que rolo e protege mais de dano.
Habilidades passivas
Rolar
Permite ao jogador a chance de tomar menos dano durante uma queda.
Esquivar
Dá ao jogador a chance de reduzir pela metade o dano tomado em combate.
Reparar
Habilidades passivas
Reparação Mastery
Aumenta a quantidade de durabilidade reparado.
Reparação Super
Dá uma chance de dobrar a quantidade reparado.
Salvamento
Rompe ferramentas e armaduras usando um bloco de ouro, mas só pode ser aplicada a itens totalmente reparados.
Arcano Forjar
Dá uma chance para manter os encantos totalmente ou em um nível reduzido.